Apex Legends “Escape” Yama Notları

Anasayfa » Haberler » Apex Legends “Escape” Yama Notları
 Duyurular

Herkese Selam!

Bugün yama notlarını konuşacağız o yüzden vakit kaybetmeden başlayalım.

Yeni Legend: Ash

 

Legend Rehber yazısı yapmayacağım bu yüzden Ash’i burda detaylı bir şekilde konuşalım.

Pasif Yeteneği: Ash oyunun içinde haritaya bakarsa deathbox’u düşen kişilerin deathbox’unun o anda nerde düştüğünü görebilir.

Bu yeteneğin pasif hali birde aktif hali var. Aktif hali ise oyunda gördüğü deathbox’a(rakip tarafından öldürülmüş olan deathbox. Alana ölen vb. olaylarda ölenler dahil değil.)

“H” tuşuna basarak(PC için konsollarda farklı bir tuş)  bir bıçak fırlatır bu bıçak deathbox’u tarar ve bu deathbox’u öldüren ve asist yapan kişiler haritada kırmızı pingle işaretlenir.(Bu işaretleme tıpkı düşman şurada diye işaretlediğimiz kırmızı pingle aynı işaret. İşaret, ilk işaret edilen yerde kalıyor, rakibin devamlı nerde olduğunu göremezsiniz.)

Tactical Yeteneği: Ash tıpkı arc star gibi hedef bölgeye bir dönen yıldız atar bu yıldız belirli bir doğrusal yönde hareket eder ve düşmana veya belirli bir zemine çarpana kadar hareket etmeye devam eder. Bu yıldızın etrafında dairesel bir elektrik alanı vardır. Bu alana giren ilk düşman dönen yıldız tarafından bağlanır ve dairesel yörüngede yıldızın merkezine doğru çekilir. Bu bağlamadan hiçbir şekilde kaçamazsınız ve elektrikli bir yetenek olduğundan 10-20 hasar alırsınız. Aklınıza gelebilecek her türlü kaçış yeteneği bu alanın içinde kısa süreliğine işe yaramaz 🙂 yarar ama elektrik telinin çekim gücü çok güçlü olduğu için kaçamazsınız ve sizi çeker 🙂 tabiki çok kısa bir süre, ilk kaçış hamlenizi yapamazsınız sonrasında kaçabiliyorsunuz.

Ultimate Yeteneği: Ash elindeki kılıçla uzayı yararak belirli bir konuma yarık açar. Bu yarık doğrusal bir şekilde gider ve tek gidişliktir. Wraith gibi 2 kapılı değil tek kapılı bir geçit açılır ve geçit 10 saniye boyunca aktif alıyor. Loba’nın yüzük atmadan direkt karşıya geçmesi gibi düşünebilirsiniz tabi sizle beraber 10 saniye boyunca arkanızdan takım arkadaşlarınız veya düşmanlar gelebiliyor. Ultisinin menzili tam tamına 60 metre.

Lobanın yüzüğü belirli konumlara göre maximum 92 metre falan gidiyor. Wraithin portalı ise 75 metre gidiyor. Bunun menzilinin düşük olma sebebi büyük ihtimalle aniden geçiş yaptığı için. inanılmaz bir pushlama yeteneği oyundaki en iyi push atma yeteneği olabilir. Düşünsenize 60 metre ötedeki rakibin direkt yanındasınız ve herhangi bir animasyonda yok lobanınki  gibi. Gittiğiniz gibi cehennemi yaşatıyorsunuz. Şahsen çok beğendim ama mesafesi kaçmak için ideal gelmedi :/ push atmak için çok iyi orası ayrı. Tactical yeteneği ahım şahım bir yetenek olmadığı için ultisine ilerde buff gelebilir diye düşünüyorum.

Yeteneğin en iyi yanı ise üst bölgelere de çıkabiliyorsunuz yarığı sadece yere değil zemini olan herhangi bir yapıya da atabilirsiniz. Yukarılarda pozisyon almak için. Loba’nın bileziğinden çok daha yukarı çıkabilirsiniz yani. Loba yerde çok iyi mesafe kat ediyor ama yukarı bir yere  ışınlanmak istediğinde mesafesi daha düşük kalıyor. Ash ‘de bu problem yok bu yüzden yukarıda, aşağıda, öne ‘de arkaya ‘da her yere 60 metre mesafeniz var.

 

Ash’in tanıtımını izlemeyenler için bağlantıyı ‘da bırakıyorum.

Yeni Harita: Storm Point

Bununla ilgili detaylı bir şekilde ayrı bir yazı yaptığım için es geçiyorum.

Okumayanlar buradan ulaşabilir.

https://ggturkey.com/apex-legends-escape-yeni-harita-storm-point

Battle Royale Harita Rotasyonu:

Escape güncellemesinde rotasyon 2 haritaya geri dönecek. Storm Point ve Worlds Edge rotasyonda olacak. Bu sezon Kings Canyon ve Olympus oyunda yer almayacak.

SPLIT 1: Storm Point

SPLIT 2: World’s Edge

 

Yeni Silah: Car SMG

Silahımız SMG sınıfında yani orta ve yakın mesafede etkili silah sınıfında. Silah Light ammo ve heavy ammo ile çalışıyor ama ikisi ile aynı anda çalışmıyor tabiki heavy ile light arasında “B” tuşuna basarak(PC için)  geçiş yapabiliyorsunuz. İkisininde şarjörü fark etmiyor light şarjör takarsanız heavy’dede  yüksek cephanede kullanabiliyorsunuz. Aynı şey light içinde geçerli heavy takılırsa lighttda yüksek cephane kullanılıyor.

Şarjörsüz mermi kapasitesi:20

1. Seviye şarjör:22

2.Seviye şarjör 24

3.Seviye şarjör 27

Mermi hasar boyutu:

-Ayak hasarı mermi başına 10

-Gövde hasarı mermi başına 13

-Kafa hasarı mermi başına 20

(Hasar seviyeleri iki mermi içinde sabittir.)

RANKED BATTLE ROYALE – ESCAPE

Bu kısmı çok hızlı bir şekilde özet geçeceğim.

RP kazanımlarında bir yenilik var.

Bir plat oyuncusu diamond oyuncusunu öldürürse normal alacağı RP’nin artık daha fazlasını alacak.

Siz normalde aynı rankta birini öldürürseniz 10RP kazanıyorsunuz öldürme başına ama artık aranızda 1 rank varsa 10 yerine 12 kazanıyorsunuz

bunun tablosuda bu şekilde:

aranızda -3 rank farkı varsa yani öldürdüğünüz kişi sizden 3 alt rank sınıfındaysa örneğin mastersınız gold bir adamı öldürdünüz 3RP alırsınız o adamdan.

Bu arada predator ile master aynı sınıfta kabul ediliyor yani master predi keserse ya da pred masterı keserse 10RP alır.

ama diyelim ki goldsunuz ve maçınıza master ya da pred geldi ki bunun olma ihtimali respawna göre %0,1 ihtimal. O zamanda +20RP alıyorsunuz.

Bu olaydan yalnızca öldüren kişi faydalanıyor maalesef neden böyle bir karar vermişler bilmiyorum. Predator sizi öldürürse ölen kişi kaybetmesi gereken tutarı kaybediyor yani bir değşiklik yok onda.

Bu değişiklikler öldüren kişi için.

işleyişler bu şekilde yani.

Burda önemli olan detay buydu bunu bilseniz yeterli.

RP’nin matematik olayına detaylı bakmak isteyenler bu resimden bakabilir.

 

RANKED ARENALAR – ESCAPE

3 maddeyle özet geçiyorum.

  1. Battle Royale gibi 2 kısmı olacak split 1 split 2 gibi ama bu dönem geçişlerinde yine eşleştirme maçı yapılacak ve bu maç 10 eşleştirme yerine 5 eşleştirme ile belirlenecek.
  2. Eşleştirmede iyileştirmeler yapıldı.
  3. MMR farklılıklarından kazanılan veya kaybedilen AP miktarı azaldıldı.

YAMA NOTLARI – DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Eveeet gelelim zurnanın zurt dediği yere 😀

Bu sezon tek bir legend için değişikliğimiz var oda mahallenin gözbebeği tatlışmı tatlış oyuncak nessie düşkünü, Apex Games’in Alan mekaniğinin  tasarımcısı Natalie Paque… tamam tamam 😀

Kısacası Wattsonnn!

Wattson baya güzel bir buff aldı ama tabiki dengeleme ekibi buffladığı gibi biryerdende kısmak zorunda ya da vermek zorunda mı demeliydim 😀

Wattson kilo aldı. 😀

Hitbox’ı değişti 🙁

Respawn low profile’i kaldırdıktan sonra birkaç legendın hitboxunu değiştirmişti. Wattson hariç, şimdi sıra Fransız kızımıza geldi.

Şimdi gelelim asıl olaya, yeteneklerine 🙂

TacticalPerimeter Defense

  • Bir çiti geçmenin verdiği hasar %33 arttırıldı.(15 den 20)
  • Bir çiti geçtikten sonraki zayıflatma etkisi %100 arttırıldı.(1.5 saniyeden 3 saniyeye)
  • Çitin içindeki çarpılmadan sonra bir sonraki çarpılma için verilen süre %100 arttırıldı.(0.5 dan 1 saniyeye)
  • Bir çitin şarj olma süresi %50 azaltıldı. (30 saniyeden 15 saniyeye)
  • Yerleştirme aralığı %50 arttırıldı.
  • Bir takım arkadaşı içinden geçtikten sonra Çitlerin kapanması ve yeniden etkinleştirilmesi arasındaki gecikme %60 azalttı.(1 saniyeden 0.4’e)
  • Wattson, artık Çit düğümlerini hazırlarken/yerleştirirken Silahsız hızda hareket ediyor.
  • Artık animasyonun bitmesini beklemek yerine, silah hazır olur olmaz çit düğümleri yerleştirilebilir.

Ultimate – Interception Pylon

  • Wattson’ın yerleştirebileceği aktif Pylon sayısı 3’ten 1’e düşürüldü
  • Pylon,artık sonsuza kadar aktif kalacak. (Yarabbi çok şükür eski wattson dönüyor)
  • Pylon artık, etkili bir şekilde sonsuz Kalkan vermek yerine yakındaki oyunculara dağıtılabilen 250 Kalkan havuzuna sahip.
  • Pylon’un kalkan doldurma hızı %150 arttırıldı.
  • Pylon, kalkan verme havuzu bittikten sonra kalkan vermeyi keser ama yinede gelen saldırıları yok edebilir.
  • Eskiden yerde pylon’un yok olma süresini gösteren sayaç artık kalan kalkan miktarını gösteriyor.
  • Dost bir Pylon’a ping atmak artık Pylon’da kalan Kalkanların yüzdesini gösterecek
  • Mühimmatlar Pylon’un menziline girmek yerine artık görüş alanında bir yüzeye çarptığındada yok edilecek. Daha etkili bir yok etme sistemine sahip yani.

Wattson’a bu dengeleme gerçekten şarttı yakında Crypto’yada gelir diye düşünüyorum çünkü oynanma oranı %1.2 🙁

 

DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ – SİLAH / TEHÇİZAT

Drop Rotasyonu:

  • Triple-Take, normal silah havuzuna geri dönüyor ama sniperlar yerine enerji mermileri sınıfına giriyor tıpkı sezon 4 öncesinde olduğu gibi.
  • G7 Scout, Double-Tap Trigger hop-up’ı ile Drop Rotasyonuna giriyor.

Yeni Hop-up: Dual Shell

Mastiff’e ve 30-30’a takılıyor şarjöre mermi takarken tek tek doldurmak yerine her bir dolduruştan sonra 2x fazlasını koyuyor

1 mermi koyduktan sonra bir sonrakinde 2 koyuyor bir sonrakinde 4 koyuyor gibi…

Altın Silahlar:

  • Eklendi: Mastiff 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow
  • Kaldırıldı: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline, ve Charge Rifle

EVA-8

  • Ateş hızı 2.1’den 2.0’a düşürüldü.

PEACEKEEPER

  • Yayılma miktarı çok az arttı.
  • Enerji ile odaklanma süresi 1.5 saniyeden 1.25 saniyeye düşürüldü.
  • ADS’den çıkarırken dolan enerji bir tık daha uzun beklemede kalır.

LONGBOW

  • Hasarı 60 dan 55 e düşürüldü.

L-STAR

  • Hasarı 18’den 17’ye düşürüldü.
  • Mermi çarpma boyutu önemli ölçüde azaltıldı.
  • Takılan tüm renklerdeki Barrel’ların uyguladığı etki azaltıldı.

G7 SCOUT

  • Hasar 34’ten 36’ya yükseltildi
  • Supply Drop G7 Scout’a Double Tap eklendi

Supply Drop Silah Çıkma Oranları

  • Erken oyundaki Drop’tan silah çıkma oranı %25’ten %50’ye yükseltildi
  • Oyun ortasındaki Drop’tan silah çıkma oranı %50’den %75’e yükseltildi
  • Geç oyundaki Drop’tan silah çıkma oranı %75’ten %100’e yükseltildi

HOT ZONE

  • Hot Zone yani ganimetin bol olduğu mavi alanlarda altın item çıkma ihtimali arttırıldı.

CRAFT

Craft’ta yapılan mermilerin miktarları değiştirildi.

  • Light Ammo 20 → 60
  • Heavy Ammo 20 → 60
  • Energy Ammo 20 → 60
  • Shotgun Ammo 8 → 24
  • Arrows 16 → 48
  • Sniper 12 → 36
  • Crafting Ammo fiyatı silah başına 5’ten 10’a yükseltildi
  • Üretimden elde edilen Evo Zırh Puanları 100’den 150’ye yükseltildi
  • Evo Zırh Puanı maliyeti 45’ten 50’ye yükseltildi
  • Bir keskin nişancı paketi, Dual Shell içeren bir av tüfeği paketi ile değiştirildi

DÜŞMAN NPC GÜNCELLEMELERİ

  • Oyun genelinde Prowler canı 90’dan 114’e yükseltildi (Storm Point ve Worlds Edge’de)
  • Worlds Edgedeki Prowlerlar ile Kings Canyon’daki Flyer’lar artık EVO shieldın ilerlemesine etki ediyor.

ARENALAR

Supply Drop

  • Droplar artık ilk alanın dışına inecek ve alanın kapanmasına 10 saniye önce inecek.
  • Mor silahlar önceki turlarda artık daha fazla çıkıyor.
  • Round 1 – 3x mavi -> 1x mor + 2x mavi
  • Round 2 – 1x mor + 2x mavi -> 2x mor 1x mavi
  • Round 3 – 2x mor 1x mavi -> 3x mor
  • Drop artık mavi Havoc, Devotion veya altın RE-45 ortaya çıkarmıyor.

Silah Fiyat Güncellemeleri:

  • Mozambique
    • Mavi 125 → 150
    • Mor 200 → 250
  • P2020
    • Mavi 75 → 50
    • Mor 150 →  125
  • RE45
    • Başlangıç 200 → 150
    • Beyaz 150 → 100
    • Mavi 250 → 200
  • Prowler
    • Başlangıç 500 → 400
    • Mavi 300 → 350
    • Mor 400 → 350
  • R99
    • Başlangıç 500 → 450
    • Mavi 250 → 300
    • Mor 300 → 350
  • Hemlok
    • Başlangıç 500 → 450

YAŞAM KALİTESİ

  • Takım arkadaşlarınız  kendisini Altın Knockdown ile kaldırdığı zaman sol alttaki bilgi barında altın knock ile kaldırdığı gözükecek.
  • Oyuncuların cephanelerinin bittiğini söylemek için ses efekti eklendi.
  • Arena Rotasyonundaki rotasyon görüntüleri en fazla 5 harita gösterecek şekilde güncellendi.

HATA DÜZELTMELERİ

Çok önemli bir hata düzeltmesi yok o yüzden burayı es geçiyorum.

 

Benden bu kadar 😀 Yama Notlarımız bu şekilde bu sezon gerçekten dolu dolu geliyor. Yeni harita, yeni legend, yeni silah zaten bize yetiyor 😀

Herkese güzel ve eğlenceli bir sezon diliyorum. Umarım istediğiniz skinleri,heirlommları çıkartabilirsiniz 🙂

Kendinize iyi bakın.

Bir sonraki yazıda görüşmek dileğiyle…^^

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Kategoriler

Discord Sunucumuza Katıl

Arama yapmak için "Enter", çıkmak için "ESC" tuşun basın